Prof. Dr. Andreas Kunz
Prof. Dr. Andreas Kunz
Dozent am Departement Maschinenbau und Verfahrenstechnik
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Zusätzliche Informationen
Forschungsgebiet
Das Innovation Center Virtual Reality (ICVR) unter der Leitung von Andreas Kunz beschäftigt sich seit mehreren Jahren mit der Entwicklung von VR- und MR- Systemen, welche stärker auf den Anwender und seine Applikationen angepasst sind, als dies bei heutigen Systemen der Fall ist. Hierbei steht das System im Zentrum der Forschung.
Die Anwendungsbereiche dieser Systeme erstrecken sich über den gesamten Produktentwicklungsprozess, über industrielle Geschäftsprozesse bis in das zusätzliche Forschungsgebiet der Digitalen Fabrik.
Nach dem Abschluss seines Studiums der Elektrotechnik mit Vertiefungsrichtung Nachrichtentechnik im Jahr 1989 an der Technischen Universität Darmstadt betreute Prof. Dr. habil. Andreas Kunz verschiedene Projekte in Forschung und Industrie. 1994 trat er ins Departement Maschinenbau und Verfahrenstechnik der ETH Zürich ein, wo er das Forschungsgebiet Virtual Reality aufbaute. Nach dem Doktorat im Jahr 1998 erfolgte 2004 die Habilitation auf dem Thema «Interaktion mit dem digitalen Produktmodell im virtuellen Raum». Heute leitet er die Forschungsgruppe ICVR (Innovation Center Virtual Reality) der ETH Zürich, die sich seit mehreren Jahren mit der Entwicklung benutzerorientierter VR-Systeme für industrielle Geschäftsprozesse beschäftigt. Insbesondere werden in der Gruppe Visualisierungs- und Kollaborationssysteme, haptische Interfaces, Human-Computer Interfaces (HCI) und die dazugehörige Software entwickelt. Die Systeme werden durch Erprobung in Lehre und Forschung und im Rahmen einer engen Zusammenarbeit mit der Industrie getestet und kontinuierlich weiterentwickelt. Neben regelmässigen Publikationen der erzielten Forschungsergebnisse stellt die ICVR-Gruppe auch die studentische Ausbildung im Bereich der virtuellen Realität an der ETH sicher.
vertical_align_bottomCV PDFVorlesungsverzeichnis
Frühjahrssemester 2025
Nummer | Veranstaltung |
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151-0306-00L | Visualization, Simulation and Interaction - Virtual Reality I |